La sección Eliminatoria aparece en las copas y en los torneos de grupos + eliminatoria. Muestra las rondas una al lado de la otra (en el celular, una debajo de la otra), cada cruce con su ganador en negrita y los penales entre paréntesis cuando hicieron falta.
Armar el cuadro
- Entrá al torneo y, en Eliminatoria, tocá Armar el cuadro.
- En ¿Cuántos equipos juegan la eliminatoria? elegí entre 2 y 64 equipos; cada opción dice desde qué ronda arranca (por ejemplo, "8 equipos · desde cuartos de final"). Viene propuesto según los grupos y los que clasifican, o según la cantidad de participantes.
- Con 4 equipos o más, podés marcar Con partido por el tercer puesto.
- Tocá Armar el cuadro.
Se crean todas las rondas de una vez, con su nombre: Treintaidosavos, Dieciseisavos, Octavos y Cuartos de final, Semifinal, Tercer puesto y Final. Los cruces todavía no existen: se arman a medida que hay resultados.
Cómo se arman los cruces
Cuando una ronda ya se puede jugar, su columna dice "Ya se pueden armar sus cruces." y muestra Armar cruces. Si todavía no se puede, explica por qué (por ejemplo, "Faltan jugar 3 partidos de la fase de grupos." o "Falta definir un partido de Cuartos de final.").
- Tocá Armar cruces.
- Elegí Cuándo se juega (día y hora).
- Tocá Armar cruces. Todos los partidos de la ronda quedan a esa hora.
Las reglas que sigue GIEF:
- Primera ronda después de los grupos: cruza los grupos de a pares, como un Mundial. El primero del Grupo A juega contra el último clasificado del Grupo B, y el primero del B contra el último clasificado del A, así los ganadores de grupo no se cruzan hasta el final. El mejor ubicado juega de local. Hace falta una cantidad par de grupos y que no quede ningún partido de grupo programado o postergado.
- Rondas siguientes: los ganadores de la ronda anterior, en orden: el ganador del primer cruce contra el del segundo, y así.
- Tercer puesto: los que perdieron la semifinal.
- Primera ronda de una copa: la define el organizador, así que la cargás a mano con Nuevo partido, eligiendo esa ronda en Fase.
Empates y penales
Un partido de eliminatoria necesita un ganador. Si al finalizarlo el resultado está empatado, la ventana pide "Terminó empatado: ¿cómo salieron los penales?" y no deja cerrarlo sin penales, ni con penales empatados. El resultado se muestra como "1 – 1" con "4 – 3 en penales", y pasa de ronda quien ganó la serie. Los penales no suman goles a la tabla ni a los goleadores.
Agregar, renombrar o borrar rondas
- Nueva ronda agrega una ronda después de las que ya están; si la llamás "Tercer puesto", la juegan los perdedores de la ronda anterior.
- Renombrar ronda cambia solo el nombre.
- Borrar ronda la elimina; sus partidos quedan en el torneo, en "Sin fase".
Preguntas frecuentes
¿Por qué no me deja volver a usar "Armar el cuadro"?
Porque el cuadro ya está armado. Desde ese momento las rondas se agregan o se quitan de a una, con Nueva ronda y Borrar ronda.
¿Puedo cambiar un cruce que armó GIEF?
Los cruces se arman una sola vez por ronda. Si hace falta otro emparejamiento, archivá los partidos de esa ronda desde Partidos y cargalos a mano con Nuevo partido, eligiendo la ronda en Fase.
¿Qué pasa si la cantidad de clasificados no es una potencia de dos?
El cuadro se arma igual con la cantidad que elijas, pero los cruces automáticos necesitan una cantidad par de partidos en la ronda anterior. Si no cierra, la columna lo explica y podés cargar los partidos a mano.